了这个契机,很多人一定会花费更多的时间在现实中,而不再是沉迷于游戏。 即便如此,玩家们的黏粘性还在,并不是人流量流失去了别的游戏,而是在游戏的引导和带领下,回归了现实,去感受生活,去挖掘生活。 除了这三条,当然还有许许多多的意见和想法。 大多数和前两条类似。 还有许多,是围绕着这两条为核心,进行各种展开。 封林晩审核之后,将其中大部分都批准通过了。