其实硬要说的话。机制本身就是游戏不可分割的一部分。不管是方墨本命的沙盒类游戏……还是像地下城这一类的网游,哪怕是魂系单机,格斗对战,或者模拟经营类的游戏也都有着各自不同的机制。但是方墨讨厌的从来就不是这些‘机制’本身。而是想出某些机制的人。就拿眼前的这个DNF游戏来举例子吧,他目前所在的区域是卡勒特的指挥部,这地方当年在游戏中属于远古地图,