怪物在游戏世界拥有一套设计语言。 除了属性、技能等等数值调控,平衡游戏难易度之外,还需要设定贴合世界观的外貌特征、背景故事、行为逻辑等等。 一个好的游戏。 不仅是主要角色npc需要具体的人物小传和剧情走向,连怪物也需要发展的动态线比如进攻模式优势弱点、比如有迹可循的升级规律、相对应的生态环境…… 这一切都是为了让游戏中的生物更符合存在的原理,哪怕是怪