“这个场景,大概四步一个脚步声就好,因为是像素游戏,所以落脚点不需要太考究,不影响游戏体验,然后为了真实,添加5个脚步效果音做随机化处理。。然后这段BGM是要切掉的,加入风声环境音,等到遭遇NPC的时候加一个过渡音效后再接入BGM,能更有效地增加临场感。” 石哲指着屏幕上的游戏画面,事无巨细地给寺井讲解一些游戏音效设计的要点知识。 寺井聚精会神地听着,时不时低头在笔记本