第八十一章 游戏发行时(3)(9 / 15)

保证游戏内容的持续性输出,我觉得工作室那边再签个补充协议吧,把这项工作的部分内容外包出去。。。寺井,3D建模那块再加大人员招聘的力度,把接下来的剧情章节做出来,不要因为剧情空窗期而导致客户出现审美疲劳。”

酒过三巡后,辰己和寺井、泷谷事无巨细地讨论着发行后的运营宣传工作。

和前世不同的是,公司在业界没有CY游戏那种积累和人脉,无法走“先出动画,后发行游戏”的造势之路。在这领域的