会随着技能的提升而增长,最大连击次数为5次。 不可打断,意味着使用者在使用热忱的过程中不会被限制,比如冻结、击晕、击退等。 缺点是使用者同样无法移动,很容易陷入包围。 并且,2次热忱技能使用是有间隙的,这个过程可以被限制、甚至打断下一次热忱的施放。 还有一个弊端是优先攻击不同的敌人,也就意味着很难优先杀死某个难缠的怪物,同样容易让使用者陷入包围。