夏多没有参与进去,而是微笑着旁观一众长老尝试使用迷锁的各个表现,他心里其实是有些小得意的。 埃弗瑞斯卡迷锁的设计过程中,他加入了很多地球上程序设计的思路,包括完善的权限设置,以及体验感知最为明显的“设计”和“系统日志”。 传统的精灵迷锁当然没有什么设计,也几乎没什么系统日志, 权限设置有时候也比较混乱。 这使得传统迷锁在最初的创造者死去后,继承者很难对迷锁有一