贿赂分为四种: 削弱:使用这种能力的前提是给予目标一定的事物,然后就能在一定时间内较大幅度削弱目标针对自身的攻击、防御或控制; 魅惑:通过给予实际或象征意义上的“贿赂”,让目标产生强烈的好感,难以涌现敌对的意图,甚至不愿意与目标战斗,如果条件合适,受到贿赂者有极小概率反向攻击同伴; 狂妄:通过给予实际或象征意义上的贿赂,让目标骄傲,狂妄,心智降低,出现错判;