然而最大的差别则是,这款游戏竟然要真的去通过操纵坦克上的各种摇杆和按钮,才能把坦克开起来,而瞄准和开炮,也是需要进行相关操作——最过分的是,一旦坦克受创,不但会因为受创部位不同,导致无法使用某些功能,就连开炮的操作都会受到相应影响。
从追求真实度的方面来说,这一款“装甲战争”从内核上其实更像几年后微软推出来的那款“模拟飞行”,而非挂着羊头卖狗肉的“坦克世界”。
正当杨铸
第387章 引擎(4 / 27)
然而最大的差别则是,这款游戏竟然要真的去通过操纵坦克上的各种摇杆和按钮,才能把坦克开起来,而瞄准和开炮,也是需要进行相关操作——最过分的是,一旦坦克受创,不但会因为受创部位不同,导致无法使用某些功能,就连开炮的操作都会受到相应影响。
从追求真实度的方面来说,这一款“装甲战争”从内核上其实更像几年后微软推出来的那款“模拟飞行”,而非挂着羊头卖狗肉的“坦克世界”。
正当杨铸