上中下野,四路全崩。 这种简单粗暴的大顺风局面,导致第一场训练赛结束的飞快。 如果仅仅是某个位置出现崩盘,那么at战队可能还勉强可以通过避战运营、拖时间之类的方法来慢慢追平差距。 但所有位置全都被打崩。 这就不是避战能够解决的问题了。 所谓运营,归根结底,还是资源交换。 即以放弃部分资源为代价,去收取其他资源,或者是给英雄争取发育