第一章、游戏之前(1 / 13)

时间进入22世纪,世界的战乱基本平息,至少表面上如此。 越来越大的人口压力,迫使人类不得不将大量的精力投入到科技研上来,以寻求找到解决问题的方法。因此科技的展更是日新月异,虚拟经济在生活中的比重越来越大,由此催生了更多的人投入其中,游戏产业就是其中的重要组成部分。人们可以在游戏中的展自己的事业,赚取货币,满足现实中不能实现的精神生活,这也大大缓和了社会矛盾,减缓了社会压力。

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