“三年最高!再有游戏突破单周销量2000万套大关!” “氪金变强!最强画面带来最强销量!” 业界专家纷纷惊呼,而其他的游戏厂商们,也都纷纷开展了针对《死或生》的研究。 没办法,《死或生》的销量实在是太恐怖了,也太吸引人了! 所有的厂商都试图从《死或生》的恐怖销量中,学到点什么东西。 琢磨出一些商业上的借鉴点。 毕竟周销量2400万