“首先,我们要大规模的减少《战灵花传》的游戏台词。” “尽管我们为《战灵花传》设计了大量的互动场景,大量的NPC与玩家的交流,但现在我们要改成Soul-like模式。” “大规模的减少台词对白,把剧情和世界观融入战斗中、融入道具中、融入游戏的地图场景、乃至于融于游戏中怪物的某一个动作之中。” “就像《黑暗之魂》那样,让玩家从地图场景,或者是一件物品上的描述,来