“支线剧情的存在,可以让我们游戏中的埃及,变得更加‘埃及’。” “而对于支线剧情的探索,也让玩家们可以忽略掉主线过于直白带来的缺陷。” …… 在会议推进到一定阶段之后,刘雄重点说了一下游戏的动作设计。 “虽然我们的游戏名字叫做《刺客信条》,但我还是得再次强调,在制作游戏的时候,我们会更像是狂战士信条。” “能神不知鬼不觉的突然暗杀掉敌人自然