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“把所有成功归功于海外,明显对林木工作室不公平,你不能只看着《危险聚会》海外销量占据大头,但国内销量也有百分四十多啊,将近一半,这些难道不是国内玩家吗?
我的看法是,这次《危险聚会》能成功,很大一部分原因就是因为林木工作室,他们旗下网游不多,&bsp&bsp只有两款,而且在vaporwave游戏平台里一直都是小透明。
在平台大规模宣传的状况根本就没有,&bsp&b
186、肝疼(4 / 14)
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“把所有成功归功于海外,明显对林木工作室不公平,你不能只看着《危险聚会》海外销量占据大头,但国内销量也有百分四十多啊,将近一半,这些难道不是国内玩家吗?
我的看法是,这次《危险聚会》能成功,很大一部分原因就是因为林木工作室,他们旗下网游不多,&bsp&bsp只有两款,而且在vaporwave游戏平台里一直都是小透明。
在平台大规模宣传的状况根本就没有,&bsp&b