218、目的(6 / 13)

公司都涨,玩家们不满也只能接受了。

另外一件事,则是在游戏涨价的基础上,再研究怎么降低游戏的制作成本和制作周期。

最后他们讨论过后,得出的结论就是——游戏引擎。

因为有个活生生的例子就摆在面前——来自东方的林木工作室。

他们做游戏可不慢。

而想来想去。

欧美大厂和这家小工作室的差别,也就是对方拥有一套便利的制作工具,而自己没有这一点了。