前工作室账上现金流很夸张,完全能承担得起扩张的费用,收购的工作室,可以让他们适当制作一些优先级比较低的作品。另外,现在vaporave游戏平台活跃用户快要突破千万了,作为渠道,重要性不言而喻,而有这个成绩打底,我们甚至可以联系几家在vaporave发售游戏的海外大厂,询问他们有没有想法为我们的主机制作游戏。
其实vaporave平台上,所有第三方游戏的制作方我们都可以联系,不过考虑到不能
369、解决方案(5 / 15)
前工作室账上现金流很夸张,完全能承担得起扩张的费用,收购的工作室,可以让他们适当制作一些优先级比较低的作品。另外,现在vaporave游戏平台活跃用户快要突破千万了,作为渠道,重要性不言而喻,而有这个成绩打底,我们甚至可以联系几家在vaporave发售游戏的海外大厂,询问他们有没有想法为我们的主机制作游戏。
其实vaporave平台上,所有第三方游戏的制作方我们都可以联系,不过考虑到不能