547、嘿嘿嘿(7 / 38)

“实话说,这两个关键词,我一开始以为说的是剧情,粗略看完策划书,我的想法也没有改变,直到正式来到筹备阶段,我才知道自己错得有多离谱。”

“痛苦与磨难这说的是玩家,开发初期,我梳理整个游戏和林瑶的思路时,看到那恶意满满的设计、复杂的地图、极高的难度真的大为震惊。”

“别说你们不明白了,我自己测试的时候,都不明白难度这么高的意义,被打到直骂娘。”

“一度甚至觉得,