去和《轮回之日》对比。」
牟丰自问自答道「我找到那么多工作室,不是嫌钱多,我就是故意这么做的!微讯红包和《轮回之日》的爆火让我学会了一件事,那就是不能等什么都准备好了才宣发。」
「这样宣发成本太高了,而且效果还不一定好,我要在游戏制作时,就想清楚游戏到底该怎么宣发!这样在最后阶段,能事半功倍。」
「是的,现在我在做的事,同时也为了宣发!过段时间,我就会让市场部门去放出
623、双骄(22 / 42)
去和《轮回之日》对比。」
牟丰自问自答道「我找到那么多工作室,不是嫌钱多,我就是故意这么做的!微讯红包和《轮回之日》的爆火让我学会了一件事,那就是不能等什么都准备好了才宣发。」
「这样宣发成本太高了,而且效果还不一定好,我要在游戏制作时,就想清楚游戏到底该怎么宣发!这样在最后阶段,能事半功倍。」
「是的,现在我在做的事,同时也为了宣发!过段时间,我就会让市场部门去放出