竞争对手,不是生死仇敌。 所以双方的交战烈度维持在比较低的层面。 没有倾族而出,将自己所有的力量都带出来,更加类似于切磋的性质。 这是默认的规则,每个人都选出最能代表自己实力的一部分子民,如果在于其它人的交战中胜利,即代表自己这边的力量要更胜一点,反之亦然。