最明显的弊病就是契合度。 契合度不够高,灵肉不相融,就算对手没有释放什么针对灵魂的攻击,在一些激烈的战斗中,也会在某些时候,忽然出现慢半拍的反应。 众所周知。 一般来讲,一场势均力敌的战斗,都是以毫秒作为胜负时间单位的,往往只需要一刹那的迟缓停顿,就可以决出胜负,甚至是决出生死。 因此,对于境界比较低的修炼者来