00点伤害,并随机造成两项减益状态)(本效果具有一定的优先性) 撕咬(攻击造成伤害后,将极大可能造成功能性缺失效果)(本效果具有较高的优先性) 杀戮(每击杀一个单位,都将累积一定的杀意值,当杀意值达到10点后,将进入嗜血状态,全属性翻升50;当杀意值达到100点后,将进入狂暴状态,全属性翻升100;当杀意值达到500点后,将进入凶戾状态,全属性翻升200;当杀意值突破1000点