贴反光点,摄像头采集到光点的运动轨迹,传输到电脑软件中。 软件计算出光点的运动轨迹,以点源的形式记录下来,再匹配给对应的骨骼模型,最后骨骼驱动模型运动。而这时,模型与动捕演员就能同步运动了。模型的运动被纪录下来后,在经过点源修复、动画穿插修复等,就能制作出3D动画。 因而,在整个动画制作过程中,模型组、动画组、后期合成组的工作都是比较枯燥无味的,就动捕组还有些意思。