骸君。 在虚空战场中。 打退,打伤,打死是三种概念。 打退只是占据上风,确保一次战争的胜利。打伤可能轻伤可能重伤,最少确定敌人一段时间不会再来。真正的重伤,对方可能直接损失一定实力,战力降阶都不奇怪。最后一种打死……这是最难的成果,也是最好的成果。 在虚空战场敌我双方都是冲着‘打死’而去的,打不死才选择打伤,打不伤才选择打退。 小兵小将的级别,打死