因为这样一来,玩家死亡的话,那损失显然不是之前想的那样仅仅一级的经验,和不太大机率爆出的随机装备了! 而是死亡就必爆! 并且,爆出的东西,绝对都是让玩家足够肉痛无比的装备! 因为,玩家在游戏过程中,会选择解锁肯定是自己身上最强力的装备。毕竟,要想活到最后一天,总不至于拿出一堆垃圾装备就能够打败敌人吧? “所以问题就是这样子……” 风落一边快速