后,它也会一样会获得玩家一半的积分的,而这些积分在终结者被玩家摧毁之后,又会折算转移到“击杀者”的身上去。 这种和玩家之间击杀类似规则,显然也是这次比赛的设定之一。 也使得玩家对于摧毁一些高级终结者的兴趣,比起低级终结者大得多。 毕竟,虽然高级终结者的危险十分高,甚至拥有连续击杀玩家的能力。 但是,也因此它们能够提供十分高的奖励,风险与收益并存,而且越往后收