而且最关键的就是骨龙】的血量值削减转换状态的机制设定,正常战斗当中骨龙】必定会有三次是会进入到空中的状态,人数不断斜肩只会形成严重的恶性事件循环发生,因为骨龙】的血量值削减百分之二十五之后就会转变状态,完全与时间上扯不上半点关系,所以玩家数量少会导致第一个步骤阶段时间无限时的延长,恐惧负面状态效果的次数也是会持续的增长,减员的可能性也会因此变大。 同时,第二个步骤阶段则是持续一定