方向向玩家推进,虽然不会是前后或者左右这样的完全对立方向组合,但是还是会给玩家带来很大的麻烦,而且这个麻烦大的超出想象。 因为一列“复仇之魔”的攻击伤害也就是百分之四十左右不足百分之五十,但是两列一起的话,那攻击伤害就足以是将一个血量值不满的脆皮玩家轻松解决掉。而被“复仇之魔”撞上了以后是会被直接击飞的,如果两列“复仇之魔”包夹成的空旷区域就很小的了,却还没有找出足够的空隙。