锋中的胜负,那自然就是对于比赛节奏的掌控。 每个战队都是有着自己的比赛节奏,做一个简单的比喻,SY.Gaming】的比赛节奏就是快节奏的爆发性攻击伤害的战斗,一轮爆发性攻击伤害一轮禁锢控制,先利用爆发性攻击伤害来压制住对手掌握主动权,让对手不得不被动进行防御抵抗,然后利用自己的灵活敏捷以及禁锢控制进行游走等待下一次进攻的机会。 说简单点就是利用了爆炸性攻击伤害消耗对手的天赋技能