能够存活下来。 在一对一的情况下就是这样的,而在多对多的情况下就是要看与队友之间相互的配合了。如果队友也能够在自己开启减少所承受攻击伤害的同时,通过禁锢控制来限制住天赋技能对手的另外两位对手,那就基本不会有任何的危险了。 这就是‘EG.Ye’掌握到的比赛节奏最根本所在,全都是源于对《神殇》设计本身核心的理解。 而比赛,就完全是掉进到了‘EG.Ye’精心准备的比赛节奏里