竞技性强的游戏都有个特点,那就是随着玩法不断被开发出来,游戏的门槛会越来越高,对新入坑的玩家也会越来越不友好。 一场势均力敌的对局需要半个小时甚至是一个小时才能分出胜负,然而碾压局可能20分钟一边就能打出gg了。 在这样的情况下,输的那一方肯定是毫无游戏体验,甚至输的多了没准就不玩联机模式了。 站在开发者的角度,郝云当然希望更多硬核的玩法能被玩家们自己开发出来,但他并