每次杀怪获得魂力后,便是按照每个职业所设定的对应属性比例所强化的。 桌上的其中一张图纸便明确标注着现阶段不同职业的成长比例 狂战士(初始职业):杀怪所获取魂力(扣除提成)的50%用于力量强化,40%用于耐力强化,10%用于敏捷强化 刺客(初始职业):杀怪所获取魂力的48%用于力量强化,28%用于敏捷强化,13%用于感知强化,11%用于耐力强化 法师(初始职业