是追求,任何一丁点影响竞技平衡性的地方都会被反复修正,这让秦洛一直都在仔细的理解csgo之中的平衡性的设置,这也让他学到了更多东西。
另外从所有的细节来看,CSGO都是在追求一种交战双方的对等平衡,例如上下半场交换阵营,比赛以规则为30盘16胜,例如武器枪械伤害和经济消耗之间的关系,例如T方经济消耗低,但CT方有卡点优势。
而且光有竞技深度只有平衡没有深度也是不够的,比如石头剪
第一百八十二章 新游戏上线(2 / 23)
是追求,任何一丁点影响竞技平衡性的地方都会被反复修正,这让秦洛一直都在仔细的理解csgo之中的平衡性的设置,这也让他学到了更多东西。
另外从所有的细节来看,CSGO都是在追求一种交战双方的对等平衡,例如上下半场交换阵营,比赛以规则为30盘16胜,例如武器枪械伤害和经济消耗之间的关系,例如T方经济消耗低,但CT方有卡点优势。
而且光有竞技深度只有平衡没有深度也是不够的,比如石头剪