好一点的盗贼腰带一般都会加闪避属性,这个属性虽然并不经常体现,但确实是好东西。 比如对手攻击范围是100-200,如果你闪避高的话,受到的伤害就会偏向于100,也就是说减少被最大攻击伤害的概率。 至于完全闪避对方的攻击,这在虚拟游戏中看的是操作而不是数据。 击中时,一定概率令目标沉默,3秒内无法施展任何技能,这个特效更加给力,水精灵那件曾经借给陆离过的猎食者手套就有