至于超过93%的完成度,这才是拉开玩家距离的根本。 游戏公司会照顾一下普通玩家以保障游戏的生存,可是也不会一味的迁就,那样的话还有什么趣味性可言呢。 完成度越高暴击的发生往往就不是很理想,用暴击概率是解释不通的,不过,这也并不意味着高完成度的技能就绝对打不出暴击伤害。 陆离刚才最后那一下就是暴击和完成度双重作用的结果。 三秒钟就把BOSS打死,小