前期低等级情况下想要做到越塔强杀,所需要承担的风险极大,同样对于越塔这一方的选手在各种伤害血量方面的计算量也要求极大。 需要精确地计算出每一个环节的操作、和每一次普攻和技能的伤害,以及防御塔的攻击伤害、敌方英雄的血量和反杀的可能—— 此刻台下观战席上的绝大多数现场观众们是不具备这个能力的。 所以他们只能够凭借感觉或者经验去粗略地估算。 得出的结论就是