而方林制定好了一个游戏设计的框架,便开始分配任务。     时光如梭,转眼到了七月底。     这时,方林的公司已经初具规模,招聘来的二十多名员工,主要负责设计游戏的美工,文本,以及一些杂项,而游戏的主要程序,全部由方林一人编写。    &