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面对萌芽的游戏宣传,育碧选择了不急。
萌芽这么多年做游戏,除了感觉自己的战场需要用时间累积之外,还有就是看萌芽工作室这么多年做游戏,他们也懂得了一个道理。
那就是每个游戏都有自己的受众群体。
看萌芽这么多游戏,他们自己频繁的出新游戏都没有担心旧的游戏会流失属于自己的用户,相反,有各
《游戏设计:就你们填非常简单?》303一个优秀的刺客,会切
303 一个优秀的刺客,会切掉自己的无名指(1 / 2)
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面对萌芽的游戏宣传,育碧选择了不急。
萌芽这么多年做游戏,除了感觉自己的战场需要用时间累积之外,还有就是看萌芽工作室这么多年做游戏,他们也懂得了一个道理。
那就是每个游戏都有自己的受众群体。
看萌芽这么多游戏,他们自己频繁的出新游戏都没有担心旧的游戏会流失属于自己的用户,相反,有各
《游戏设计:就你们填非常简单?》303一个优秀的刺客,会切