失败的教训,赖一鸣深刻感受到了新媒体的厉害,只要你游戏做的好玩,火也只是时间问题。 所以,这一周期,赖一鸣就打算做一款不好玩的游戏! 两个月的时间,足够自己研发一款不那么好玩的单机游戏了。 为什么选择单机游戏? 第一,是因为目前的粘性用户诉求都为社交性的网络游戏,即使自己出了单机游戏,吸引去玩的人也不会多。 第二,目前的国产单机游戏市场萎靡不振,市