第三十三章 灵感创收制度(11 / 13)

失败的教训,赖一鸣深刻感受到了新媒体的厉害,只要你游戏做的好玩,火也只是时间问题。

所以,这一周期,赖一鸣就打算做一款不好玩的游戏!

两个月的时间,足够自己研发一款不那么好玩的单机游戏了。

为什么选择单机游戏?

第一,是因为目前的粘性用户诉求都为社交性的网络游戏,即使自己出了单机游戏,吸引去玩的人也不会多。

第二,目前的国产单机游戏市场萎靡不振,市