只有简单的插画和大量的文字叙述,将整个游戏的全貌展现出来。 在马宝林的理解中,伴随着游戏公司引擎和技术的提升,这种类似于GBA里的低像素游戏,在当今市场已经完全没有卖点了。 赖一鸣摇头:“不对。” 勇者斗恶龙的像素游戏,加几行代码的事,都不用公司来操持,随便找个刚毕业的大学生都能做,能花几个钱? 目前《沉默寡言》这颗摇钱树每天的盈利虽略有下浮,但一个月满打满