主角是一路奇遇不断,敌人凭什么那么厉害呢? 所以敌人会变成游戏文中后期一个大问题,加上数据和平衡问题,游戏文写到中期就会变得很艰难,掌控力稍差,就会直接崩盘,费尽心力,能维持不崩坏已算很厉害。 但和别的种类文比起来,这显然是一件吃力不讨好的事。 所以稍有经验的作者,都不愿意写游戏文,大多写游戏文的作者,也转往写别的种类。 而且游戏文是一条越走越狭窄的路,很