二分之一,并将损失数目的75奖励平均分配给击杀者,作为击杀强敌的奖励。 很显然,在这样的规则下,大多数玩家的荣誉值都将会在相互击杀的过程中凭空流失,到最后只有少数强横的个体能够积攒大量荣誉值,而衡量战场胜负的关键,就在于这些“少数玩家”的身上了。 很显然,这样的战场规则中,自保能力超强的盗贼和潜行者,无疑会是一张王牌。 或许,那位黑猫会长,现在所打着的正是这个主意。