大萧条…… 一个时代就是一个台阶,人类的历史就是无数次从错误之中走出并进步的过程,而当设计者们和玩家都同样意识到,在游戏中绝不可能存在“绝对的平衡”时,接下来,他们所采取的方式就是……由玩家自行寻找平衡。 萌物世界,显然就是这样一个游戏了。 根据玩家们在现实中的素质和意识,给予玩家不同的开局,可是之后又有着无数的冒险和机遇,给予玩家不同程度的提升,从而令玩家层面以各种