周哪怕按照保守的50万销量计算,全球销量突破1000万,难度不会太大。 其中一个前提,大概率是西蒙不再急着推出40。 实际是,西蒙其实挺急的。 对于游戏,西蒙同样希望能够实现一种类似于当下主流电影推广那样尽快激发市场潜力的饱和式全面发行模式,在最短时间内收获最多的回报。当然,相比电影大概两个月左右的有效院线周期,游戏的饱和发行,期限肯定还是要更长一些。 具体