造的机甲,那肯定是要设计攻击强度,防御强度,速度等等,但若是要为成千上万的驾驶员设计机甲,那最好就是可量产性好的,以及驾驶操纵性简单的,对于普通人,或者高阶以下的机甲操纵师来说,量产性好,才有足够的备用机甲,前线机甲大破,驾驶员的死亡率其实只有百分之二十多,活下来的驾驶员还可以继续操纵后备机甲继续战斗,而可操纵性好,才可以节省驾驶员时间,以及在战斗时的可操纵余地,任何非传奇的驾驶员,都不可避免的会