309 直面会:打脸行为(6)(3 / 13)

且开发团队也足够给力,当下的技术力也完全支撑得起一款游戏的开发。

通过手柄的操作,人们也终于明白这个摇杆的功能。

通过摇杆的操纵,d场景下的角色可以用更加平滑自由的方式进行移动和转换视角。

左摇杆移动人物,右摇杆移动视角,这种操作逻辑十分的舒适,远比鼠标那种干巴巴的移动视角要舒服太多。

鼠标键盘唯独可能会在实时策略类和第一人称射击类游戏才能更具优势,其他的游