309 直面会:打脸行为(6)(6 / 13)

竹游星这次的直面会可以说直接将游戏的制作水准拉高了一个大级别。

之前的游戏制作都只能说是洒洒水,一些小团队七八人组建起来,然后就可以开始进行游戏的开发,游戏的制作周期也通常不会超过半年。

可是当d时代到来之后,当游星电子娱乐的d游戏推出后,他们才真正意识到了电子游戏似乎已经不再是过去的那种小体量。

在许多同行中,早川植人是带着部门的所有人就在公司里看这场