发部。 那边负责的是游戏的整体难度曲线。 让一个游戏足够好玩,难度曲线也同样是一个非常关键的细节。 让新人玩家不会觉得太难,让骨灰级玩家也不会觉得太简单,这也同样非常的复杂。 不过这方面竹游星暂时没有什么好的意见,只能看他们团队自己自由发挥了。 第九开发部门的自由度也是最高的,所以他们反而看起来比较轻松,没有太大的压力。 四个主要的207