1050 梦碎时分(5 / 14)

全部展示出来。

而开发者则可以根据这些展示出来的数据去大致的推测自己的游戏受众群体。

推测出受众群体后,后面游戏的制作就会更加的顺利,开发者也更容易的找到开发方向。

当然最主要的,还是每日销售资金。

汉来迪面带微笑的点开每日销售情况。

然后,他的表情就开始逐渐变得僵硬。

因为在每日销售情况那一栏上此时没有任何数据,只用一个斜杠符号来标识。