一日所培养出来的,并不是一时半会就能搞定的。 迈伦凯斯不论如何也是无法理解电子游戏这个层面的意思。 接着迈伦凯斯又检查了一下如今米克福的游戏开发部门营收与回报。 最近一段时间投入很多,但收入很少。 大多数游戏都已经进入疲软期,期间团队有尝试过开发持续运营的游戏,但也都无疾而终。 不是所有游戏公司都有长线运营游戏的基因,大多数游戏公司还是更擅长做出短